原创性和自我厌恶

我对于构思作品这种事情一向是无能为力的,我一直觉得自己从来都不是一个有创作能力的人,中学的时候语文课要求每周写周记(其实还得写两篇…),那会其实完全不知道写些什么,有段时间就是每周找一首周杰伦的歌写个小说。

其实甚至都没有到需要过了这么多年再回首去发现当时写得有多烂,写完其实就知道写的有多烂。简单来讲就是我不知道这里面都塞了多少老梗进去,有时候剧情框架就是完全抄袭别的作品(虽然一般来说都不会长到那个份上……)。

多数时候是为了凑字数以至于结束突然毫无铺垫。

大学的时候出于好玩写了一个 RPG,其实开心的时候是写脚本的时候,那时候偶然想到了一个点子就是类似善恶度影响剧情和能力。后来这个只在开头部分就结束了,因为完全没有能力构思出中间应该塞入什么内容。后来在手机上玩到了一个有这个点子的游戏,后来了解到其实这样的游戏有许许多多…反而就开始厌恶起只能想到这一个点子的我自己,不知道是在什么时候就已经受到了其他地方的影响。

执着于原创性一直是困扰我的问题之一。就像我写一个程序的时候,虽然说得好听是创建自己世界的过程,但是实际上,很多时候只是在重复已有的思想,我也知道这是不可能的,但是经常还是会认为自己的创造力是在平均以下。

虽然又是被别人说脑洞大,但是其实多数时候都只是把别人因为道德/感情因素不肯讲的玩笑讲出来,简单概括来说就是联想到另外的事情而已。

在社交网络上,多数时候也只是在进行着「分享」我看到了这样的观点的内容,其实并没有创造出任何内容。丧失了创造的过程但是却享受着类似着创造的自我满足。

今天重新回想起这个问题的时候,又想到了最近看到的游戏视频。其实它里面也使用着善恶度的设定,如果拿这个游戏和我曾经玩过的那个手机游戏对比的话,任谁也能说出他们并不是一个游戏的话。他们只是有着一个共同的点子而已,但是单独看每个游戏的话他们又是成为一个整体的。然后又想到计算机软件方面的研究,其实只是和硬件/物理上进行 Trade Off 的过程,虽然不见得是新的方法,但是能够将一系列事物组合在一起这件事,本身也是值得被称作「创造」的。

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