Category Archives: 日志

Analysis on a recent issue between Vivaldi and fcitx5-gtk

This article intends to explain the technical details between a issue happens when using fcitx5 on Vivaldi. I’m not a Vivaldi user and Vivaldi is not fully open source, so I can’t really comment what change actually caused this, but … Continue reading

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Setup Fcitx 5 on Linux (Video)

Recently I started to make some video with detailed step on how to setup Fcitx 5 on different distribution. Helps are also welcome if you want to make an instruction for the distribution that you use. Fedora/KDE: https://www.youtube.com/watch?v=FwqTtGEN4vQ (Vocal by … Continue reading

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开发输入法是一种妥协的艺术

很久很久以前,我还没有在用 Linux 的那个时候,那会儿还在用 Windows 上的搜狗输入法。有时候经常就会好奇一件事,为什么输入法的更新日志里,经常会有「修复和XXX程序的兼容性」,「修复和YYY程序的兼容性」,难道他们不应该采用一套统一的接口吗? 几年以后当我开始在 Linux 下开发输入法之后,我终于了解了一切…… 有些东西其实还是颇为为难的,我就来说一下曾经处理过的bug(有些解决,有些未解决,或者难以解决)。 1、LibreOffice 的 crash 简单来说原理就是在某个 Qt 调用 IM Module 的函数里调用某个函数可能会导致无限递归。这个相对来说是比较容易修复的,只需要把 IM Module 调用那个函数的移动到事件队列里延迟调用就可以避免递归了。但这个问题并不会在其他任何 Qt 程序中出现,相信也只是在某个 LibreOffice 的版本无意之中导致的。说实话这种问题并没有一种办法归结为是谁的“过错”,毕竟我相信相关的 API 并没有相应的文档来定义这么细节的调用是不合法的或者可能导致问题。 2、Gtk 的 Client Side Input Panel 的语言 tag 失效 Fcitx 5 有一个功能,让 Pango … Continue reading

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休闲玩家的「口袋妖怪·走」的入门心得

总之 Pokémon Go 也是开服几天了,赶时髦玩了一玩,总之是勾引宅男出门锻炼的好游戏。这游戏的教学系统不可谓不烂,进去之后几天下来走了不少弯路,那么记录一下也许可以帮助其他人。 1、精灵捕捉 你以为的 pokemon go 是这样的: 其实是这样的: 但是不要小看拉达和波波。游戏中等级是十分重要的,升级的途径是获得经验。而获得经验的途径有以下几种: 捕捉精灵(100exp + 10exp 取决于扔球姿势) 获得新精灵图鉴(500exp) 对战(胜利一次好像是100?) 进化(500exp) pokestop(50exp) 进化需要获得这个精灵家族的糖果,糖果的获得方式是: 捕捉(3) 孵化(10-25,可能取决于种类) 放走(说明是传送给博士,1) 拉达进化需要 25,比比鸟进化需要 12。而进化比雕需要 50。想要刷经验的话,拼命捕捉波波和拉达就可以获得大量经验,可不要忽视了。 对战获得的经验其实不是非常可持续性,因为并没有自动回血/复活这样的设定。 另外坐在原地是几乎不可能刷新精灵的,除非周围有人用 lure module 或者自己使用吸引精灵的道具。 我曾经尝试原地并使用吸引精灵的道具,30分钟的时间内只有 4 只,lure module 我坐在原地刷新则奇快。 2、道具 pokestop 刷新时间其实极短(几分钟),找到有多个 … Continue reading

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龙卷风和传奇

虽然是个老故事,也很短。 很久之前的某天我们在 IRC 的 #chakra-devel 上扯淡,突然有个人说,那边来了个龙卷风。 正当其他人为他担心的时候,他又说,没关系,这房子很结实因为是我造的。 众人皆拜服。 ]]>

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